home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Companion / Kids Companion CD-ROM.iso / bigmat21 / bigmath.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  12KB  |  282 lines

  1.  
  2.                 BIG MATH ATTACK!
  3.  
  4.                                   Version 2.1
  5.  
  6.     DESCRIPTION:
  7.  
  8.     BIG MATH ATTACK! tests  your math, spelling, typing  and metric
  9.     conversions skills in a fun arcade environment.  Several  skill
  10.     levels are available that makes this program suitable for  both
  11.     children and adults.   Top scores are  recorded to track  one's
  12.     progress.
  13.  
  14.     The  objective  of  the  game  is  to  protect your city (hence
  15.     yourself) from  falling space  debris.   The only  defense that
  16.     you have is to fire missiles at the descending meteorites.
  17.  
  18.  
  19.     SYSTEM REQUIREMENTS:
  20.  
  21.     DOS Version: 3.0 or greater
  22.     Video: EGA, VGA or greater
  23.     Hard disk: Yes.  Even though the program will run  on a  floppy
  24.     disk, a hard disk drive is still a requirement.  Although  this
  25.     may sound contradictory, temporary  files are accessed on  your
  26.     hard drive and if  Big Math Attack! does  not find a hard  disk
  27.     C:, the program will not function.
  28.  
  29.  
  30.     GETTING STARTED:
  31.  
  32.     Insert the BIG MATH ATTACK!   diskette into a drive.  Set  your
  33.     working  drive  to  the  same  drive  at  which the diskette is
  34.     located.   Then to  load the  program simply  type ---> BIGMATH
  35.     then  press  <ENTER>.   The  program  will  load automatically.
  36.     You will  first be  greeted with  a title  screen.  After this,
  37.     enter the name of the player (maximum 13 characters long).
  38.  
  39.  
  40.     PLAY OPTIONS:
  41.  
  42.     You  can  configure  the  program  to  suit your preferences by
  43.     using the "OPTIONS" sub-menu.  From the "OPTIONS" sub-menu  you
  44.     will can toggle the following options:
  45.  
  46.         FREEZE ON/OFF: Toggle on or off whether the  meteorites
  47.         descend out  of the  sky or  just pop-up  on the screen
  48.         and remain motionless (frozen).
  49.  
  50.         SPEED  ON/OFF:  Toggles  the  rate  of  descent  of the
  51.         falling meteorites.   If SPEED is  ON, you will  notice
  52.         that  the  meteorites  begin  to  fall  at a faster and
  53.         faster rate the longer you play.
  54.  
  55.  
  56.                 SOUND ON/OFF: Toggle the exploding noises on or off.
  57.  
  58.                 X+Y= ON/OFF:   This  toggle  determines   whether   the
  59.                 mathematic  problems  that  are  presented  appear   in
  60.                 "X+Y=" format (side by side), or as "X over Y".
  61.  
  62.     Your  "OPTIONS"  selections  will  be   saved  to  disk  in   a
  63.     BIGMATH.CFG configuration file, and will be used next time  you
  64.     start the program.
  65.  
  66.         Although the  user  can  modify some   of the  playing  options
  67.         within the  program,  there  are a   few options  that  must be
  68.         activated from the  command  line  when starting the   program.
  69.         The following are how to use these options...
  70.  
  71.  
  72.         ERROR TRACKING FILE:
  73.  
  74.         If you wish  to keep track  of the errors  (incorrect  answers)
  75.         of the user, then start the program -> BIGMATH ERR=ON
  76.  
  77.         What this will  do is create  an error tracking  file.  At  the
  78.         close of  the program,  an .ERR  file will  be written to disk.
  79.         In this ".ERR" file you  will find all the incorrect  responses
  80.         the user entered, and the questions that were presented.   This
  81.         is a good way to review  what questions gave the user the  most
  82.         difficulty.  The  error file will  be named after  the player's
  83.         name and will have the extension ".ERR".
  84.  
  85.  
  86.         RIGHT TO LEFT INPUT:
  87.  
  88.         When the "X+Y="  toggle is OFF,  all mathemathic problems  will
  89.         descend as:
  90.  
  91.                                 386
  92.                                +288
  93.  
  94.         If  you  have  ever  balanced  your checkbook, or subtracted or
  95.         added  two  large  numbers,  you  have more than likely started
  96.         from  the  right  column  and  added  each  column  of  numbers
  97.         progressing towards  the left.   If this  is the  way that  you
  98.         wish for the  answer to be  input by the  user (right to  left)
  99.         then you must start the program -> BIGMATH R2L
  100.  
  101.         When the above parameter is  used, it will take affect  ONLY if
  102.         the  "X+Y="  option  is  OFF  and  an  addition  or subtraction
  103.         problem  appears.   During  multiplication/division  exercises,
  104.         the right to left input is always ignored.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.     SLOW IT DOWN!:
  109.  
  110.     Since  Big  Math  Attack!   can  be  used  and  enjoyed by both
  111.     children and adults  alike, the "fall  rate" of the  meteorites
  112.     may need to be changed to suit the user.  To decrease the  rate
  113.     at  which  the  letters  and  numbers  fall,  use  one  of  the
  114.     following command line parameters when you begin the program.
  115.  
  116.         BIGMATH SLOWER
  117.  
  118.         BIGMATH SLOWEST
  119.  
  120.         BIGMATH SLOWX=n
  121.  
  122.     The first two examples above  will slow down the rate  at which
  123.     the meteorites fall  from the sky.   If using the  "SLOWER" and
  124.     "SLOWEST" commands  are too  slow or  not slow  enough, you can
  125.     use  the  last  example  to  fine  tune  the  rate  even  more.
  126.     "SLOWX=n"  can  be  used  where  "n"  is replaced with a number
  127.     between 1.01  and 10  -  the higher the number,  the slower the
  128.     rate of descent.  As a guide to the numbering system,  "SLOWER"
  129.     is  equivalent  to  "SLOWX=2"  and  "SLOWEST"  is equivalent to
  130.     "SLOWX=4".
  131.  
  132.     Another command line parameter that  can be used is to  force a
  133.     particular name by using the NAME= parameter at the DOS prompt.
  134.     For instance, starting the program at the DOS prompt with  this
  135.     C:>BIGMATH NAME=FRANKLIN   will  bypass  the  "Enter your name"
  136.     prompt, and will use "Franklin" as the player's name.
  137.  
  138.  
  139.     SCORE CHART:
  140.  
  141.     The ten top scores for each category are recorded and saved  to
  142.     disk after each round of play.   If your score did not make  it
  143.     to the "top 10", then the scoreboard will not display.  If  you
  144.     did indeed record a score worthy of honor, the scoreboard  will
  145.     display  your  score  and  save  it  to  disk.   PLEASE  DO NOT
  146.     WRITE-PROTECT your disk  (if using a  floppy), for the  program
  147.     needs access to write the "top 10" scores to the disk.  If  you
  148.     receive the BIG  MATH ATTACK! disk  and find that  the names in
  149.     the scoreboard are those who you  do not know, and do not  want
  150.     to know,  you can  wipe the  scoreboard clean  by deleting  the
  151.     scoreboard  file  from  the   DOS  prompt.   Delete  the   file
  152.     "BIGMATH.SCR" and next  time you use  the program, you  will no
  153.     longer see names that are unfamiliar  to you.  Since I have  no
  154.     control  over  who  uses  this  program before you received it,
  155.     silly or uncommon names, or very high unbeatable scores may  be
  156.     in  the  scoreboard  that  you  wish  to  eliminate.  Just type
  157.     "DEL BIGMATH.SCR" (without  quotes) at the  DOS prompt and  you
  158.     will have  a new  clean scoreboard  the next  time you  use the
  159.     program.
  160.  
  161.  
  162.     SPELLING LISTS:
  163.  
  164.     For  parents  who  would  like  to  add,  delete, or modify the
  165.     existing spelling  lists, Big  Math Attack! allows the  user to
  166.     make these modifications  from the "Options" selection from the
  167.     "Main Menu".  Once "Options" has been selected, select  "Modify
  168.     spell list".   Then select a  skill level corresponding  to the
  169.     spelling  list  you  wish  to  modify  (0-9).  You will then be
  170.     given the opportunity to review all the current spelling  words
  171.     and phrases.  Use the cursor control keys (arrow keys) to  move
  172.     the cursor  to the  appropriate line  you wish  to modify.  You
  173.     can enter  up to  a maximum  of 512  spelling words/phrases  in
  174.     each skill level spelling list.   Use the PG UP and PG  DN keys
  175.     to  move  from  one  page   to  another.   Don't  worry   about
  176.     maintaining an alphabetical order in the list, for the  program
  177.     will alphabetize the list when you are finished automatically.
  178.  
  179.     You must maintain the same structure of the word as you see in
  180.     the word list.  An example...
  181.  
  182.                 SPELLIN_ WORD,G
  183.  
  184.     ...where 1) an  underscore character (shifted  dash) represents
  185.     the  missing  letter  or  letters;  2)  a  comma  separates the
  186.     spelling word from  the missing letter(s);  3) followed by  the
  187.     actual  missing  letter(s).   The  program  will  check for any
  188.     errors and violations  to these 3  requirements before the  new
  189.     word list is  saved to disk  as a safety  precaution and prompt
  190.     you to fix your mistakes.
  191.  
  192.  
  193.     DISCLAIMER:
  194.  
  195.     We shall not assume  any direct or indirect  responsibility for
  196.     losses  incurred  from  the  use  of  BIG  MATH  ATTACK!.  This
  197.     program  is  offered  "as-is"  with  no  guarantees   attached.
  198.     Unless the  user obtained  this copy  of BIG  MATH ATTACK! from
  199.     the  author  direct,  we  will  not  be  responsible  for   the
  200.     performance of this program.  Considering the methods by  which
  201.     shareware/public  domain  software  is  distributed, any number
  202.     of things can happen to  the integrity of the program  or files
  203.     on this disk.  If your  copy of BIG MATH ATTACK! does  not work
  204.     and you  obtained it  from a  source other  than the author, we
  205.     are not obligated to provide you with a working copy.   Contact
  206.     the  source  where  you  obtained  this  disk,  or  submit  the
  207.     registration form to us for a fully working copy.
  208.  
  209.  
  210.     DISTRIBUTION GUIDELINES:
  211.  
  212.     BIG  MATH  ATTACK!  is  copyrighted  shareware software.  It is
  213.     NOT public domain.   If you find  this program useful,  you are
  214.     obligated to register  your copy with  the program author.   If
  215.     you do not find this program useful, then pass this disk on  to
  216.     a friend.   INDIVIDUAL users  are permitted  to make  copies of
  217.     this  disk  and  pass  them  on  ONLY  IF  ALL of the following
  218.     conditions are met:
  219.  
  220.     1) No  changes or  alterations   are  to  be  made to  BIG MATH
  221.     ATTACK! - this includes ALL related files on this disk.
  222.  
  223.     2) No one may sell BIG MATH ATTACK!
  224.  
  225.     Shareware/public  domain  vendors  can   only  distribute  this
  226.     program  under  the  following  conditions.   We simply want to
  227.     make sure that you distribute the latest version:
  228.  
  229.     1) Written  permission  must be  received by the program author
  230.         BEFORE public  distribution of this program  IF  the  date/time
  231.         stamp on the BIGMATH.EXE file is more than 2 years old.
  232.  
  233.  
  234.     AUTHOR:
  235.  
  236.     Philip P. Kapusta
  237.     P.O. Box 5423
  238.     Falmouth, Va. 22403  U.S.A.
  239.  
  240.  
  241.     BY THE WAY...
  242.  
  243.     Oh, about  the title  "BIG MATH ATTACK!"...  Why  did I give it
  244.     this  title  when  the  program  includes  SPELLING  and TYPING
  245.     drills?   Well, if  you can  think of  a better  title for  the
  246.     program,  let  me  hear  your  suggestions.   Sorry, but "SPACE
  247.     INVADERS" has already been used!  :)
  248.  
  249.  
  250.     OTHER PROGRAMS:
  251.  
  252.     If you like  Big Math Attack!  you may be  interested in trying
  253.     some of  the author's  other programs.   Most of  our  programs
  254.     are  family,  educational,  or  Bible  related.   For shareware
  255.     evaluation copies, you can obtain the latest versions from  the
  256.     following BBS (bulletin board systems) if you have a modem:
  257.  
  258.     The Blue Ridge Express
  259.     Richmond, VA
  260.     BBS phone number: 1-804-790-1675
  261.  
  262.     Once you have  logged on, type  "JOIN PKSOFT" (exclude  quotes)
  263.     and you will have access to many of our other programs.
  264.  
  265.     The author also  maintains a  BBS,  which  contains all  of our
  266.     shareware  titles,  and  in  addition,  a large  collection  of
  267.     Bible, theological and religious files.
  268.  
  269.     The Mustard Seed BBS
  270.     Falmouth, VA
  271.     1200-14.4k N81
  272.     BBS phone number: 1-703-372-9680
  273.  
  274.     If you do not own a  modem, or you wish to avoid  long distance
  275.     phone charges, a printed  catalog of our software  is available
  276.     by  submitting  5  first  class  U.S.A.  postage  stamps to the
  277.     author along with a note of interest.  For those  of you living
  278.     outside  the  U.S.A.,  include 5 international  postal  coupons
  279.     instead of U.S. postage stamps  (ask your postmaster for coupon
  280.     details).
  281.  
  282.